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La valeur de la puissance de compétence est influencée par la valeur de l'électronique (venant des différentes pièces d'armure, sachant que ces pièces d'armure peuvent supporter un ou deux mods et donc des mods rajoutant de l'électronique ou de la puissance de compétence).

Une puissance de la compétence élevée permet une compétence plus puissante (heal soignant mieux, mines téléguidées faisant plus de dégâts...) mais influe également sur la vitesse de recharge desdites compétences (plus la puissance de compétence est élevée, plus les compétences se rechargent vite).

Choisir des pièces (ou des mods) en électronique est intéressant pour atteindre une valeur nécessaire pour activer tel ou tel talent. Si la valeur d'électronique n'est pas importante pour activer des talents, mieux vaut choisir des pièces (ou des mods) apportant de la puissance de compétence.