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Tom Clancy's The Division (TCTD) est un TPS (third person shooter) sorti le 8 mars 2016 sur PC, XBox One et PS4. Il est jouable en coop jusqu'à quatre joueurs et introduit des notions de RPG (gestion des stats de son personnage et de son équipement, craft...). Le jeu est jouable à la manette sur console et au clavier/souris sur PC.

Les joueurs non coutumiers des MMOG et donc de termes spécifiques à ce type de jeu peuvent se référer à la page Wikipedia traitant de leur lexique.

Le but de ce wiki n'est pas de re-détailler tout le jeu (certains sites le font TRES bien) mais de compiler (entre autre) les différentes familles d'équipement, leurs caractéristiques et leurs bonus. Les bonus avec des valeurs chiffrées seront exprimé par la lettre "x" ceci afin d'éviter des modifications en cas de nerf ou de buff de ces valeurs.

The division

Source image : site officiel du jeu

Page Wikipedia sur le jeu :

"Inspiré par l'opération Dark Winter (simulation d'une attaque bioterroriste) et de la Directive 51 (directive présidentielle en cas de catastrophe majeure), dans ce jeu, une maladie se propageant lors du Black Friday via des billets contaminés, provoque la chute des États-Unis en cinq jours. L'action se passerait deux semaines après la catastrophe à New York. Le joueur incarne un « agent » de la seconde vague de la Division (The Division), les agents de la première vague étant tous soit portés disparus, soit morts. La Division est un groupe d'agents tactiques américains du gouvernement et qui doit établir une base et « reprendre » New York, qui est en proie au chaos depuis la mise en quarantaine de la ville pour stopper la propagation du virus."
"L’équipement est personnalisable : il inclut des armes (pistolets, fusils d'assauts, carabines, fusils à pompe, etc.) et des protections (gilet par-balles, masques pour les zones contaminées, genouillères, etc.). Ils sont classés en plusieurs niveaux de rareté et identifiés par un code couleur, du moins fort au plus fort : gris (commun), vert (rare), bleu (spécialisé), violet (tactique), jaune (haute qualité), rouge orangé (exotique) et vert d'eau (kits d'équipement). Ces équipements sont classés en fonction de leur niveau (de 1 à 30 selon le niveau du joueur puis avec un score d'arme allant de 25 à 256 au-delà du niveau 30 du joueur) et ne peuvent être utilisés que si le joueur possède le même niveau : par exemple, un équipement, comme une armure de niveau 15, ne pourra pas être utilisé par un joueur de niveau 10."

Pièces d'armure

Les pièces d'armure peuvent être équipées de mods. Ceci est détaillée à cette adresse.

Chaque pièce d'armure (torse, masque, genouillères, sac à dos, gants et holster) possède un classement d'armure. Le total de ces classements d'armure donne un pourcentage calculé par rapport à un cap dépendant du tiers de monde dans lequel le joueur évolue. Plus le joueur a un pourcentage élevé, plus il est protégé des dégâts. Dans les MAJ 1.4 et 1.5, le maximum d'armure était de 60% en tiers 5, ce qui signifie que les dégâts pouvaient être atténués de 60% (100 points de dégâts n'en provoquait que 40, moins d'éventuels bonus additionnels).

Les pièces d'armure jaunes (haute qualité) et rouge orangé (exotique) possèdent un talent activable sans conditions de statistique. Les talents des pièces d'armure jaune sont aléatoires mais ils sont spécifiques à certaines pièces (vigoureux pour un torse, sauvage pour des gants...). Les pièces exotiques ont TOUJOURS le même talent.

Quant aux pièces de kit d'équipement, elles ont plusieurs talent correspondant à l'utilisation de 2, 3 ou 4 pièces (les talents se cumulent).

Outre ces talents et un classement d'armure, les pièces d'armure possèdent différents attributs (arme à feu, endurance électronique, accélération de compétence, dégâts d'armure...).

Exemple, avec en plus les caps de statistiques de la MAJ 1.5 (statistiques aujourd'hui obsolètes, l'image sert ici d'exemple) :

Armor cap

Source : reddit.com [1]

Une statistique à 1272 indique que le bonus de la pièce d'armure ne s'applique qu'à une d'entre elles. Cependant, une pièce avec un bonus d'arme à feu peut être recalibrée pour donner à la place un bonus d'endurance ou d'électronique. Seuls les holsters donnent des bonus sur les 3 statistiques.
Ferro1.2

Source : screenshot de ma PS4 - exemple d'un masque en arme à feu

Pièces d'armure haute qualité ou exotiques

Ces pièces possèdent donc UN talent activable sans conditions de statistique. Le talent sur les pièces hautes qualité est aléatoire mais les talents sont spécifiques d'une pièce d'armure (spécialisé sur un sac, vigoureux sur un torse, sauvage sur des gants...). Les pièces d'armure exotiques ont elles un talent spécifique.

Talents d'armure haute qualité

Talent Effet Explication
Prospère les éliminations par headshot octroient des crédits
Agile en combat, chaque mètre parcouru d'un abri à l'autre soigne de x% de la santé maximum se déplacer d'un abri à un autre permet de se soigner
Inébranlable la régénération de santé intervient 2 fois plus vite à couvert
Sauvage la probabilité de tir critique augmente de x% contre les cibles à découvert
Réhabilité soigne de x% de la santé maximum pendant les effets de statut le joueur inflige plus de dégâts mais en contrepartie en subit plus
Imprudent augmente les dégâts infligés de x% et ceux reçus de x%
Implacable x% des dégâts infligés par les compétences sont rendus sous forme de santé
Récupéré les dégâts subis d'un abri à l'autre se régénèrent pendant x secondes en arrivant à destination
Astucieux les x premières balles de votre chargeur ont x% de probabilité de tir critique en plus
Endurant dans le dernier segment de santé, la santé se régénère d’elle-même jusqu’à ce que le segment soit plein
Déterminant les headshots avec une arme de poing infligent x% de dégâts en plus
Rafraîchi toute guérison est améliorée de x% dans le dernier segment de santé
Rapide Réduit le temps de rechargement des compétences de guérison de x%
Ingénieux toute guérison est également appliquée aux objets de compétence toute guérison s'applique, par exemple, à la tourelle ou aux mines téléguidées
Solide l'armure augmente de x% en restant x secondes derrière un abri
Fûté après rechargement, le prochain tir avec une arme a une chance de tir critique augmentée de x%
Vigoureux les compétences de soins octroient une surguérison la station de soutien (quel que soit le mod) en utilisation "normale"(sans avoir à recourir au mod maître) ou les premiers soins avec le mod forte injection, par exemple, peuvent octroyer une surguérison

(source pszone.fr [2])

Pièces d'armure exotiques et talents spécifiques

Il existe six pièces d'armure exotiques ayant chacune un talent particulier.

Named
Pièce Talent Lieu d'obtention
Masque à oxygène

de Ferro

un joueur en feu peut continuer à

courir et tirer normalement

sur Joe Ferro dans la mission

Site de production du napalm en difficile

Gilet pare-balles

de Barrett

pas de compétence en recharge : puissance de compétence + x%

une compétence en recharge : dégâts + x%

deux compétences en recharge : armure + x%

sur Larae Barrett dans la mission

Centre d'évènement de Lexington en expert

Gants

des MC Skulls

les dégâts augmentent de x% quand aucun bonus de set

d'équipement n'est actif

sur les boss nommés en monde ouvert ou

sur les cibles prioritaires

Sac

de messager Ninjabike

perte d'un objet public de moins en se faisant tuer en Dark Zone

perte d'XP réduite de x% en se faisant tuer en Dark Zone BONUS

MODIFIE A LA MAJ 1.7 : le sac sac sert désormais de joker pour les sets d'équipement (hors bonus 5 et 6 pièces des sets classifiés). Equiper n pièces plus le ninjabike confère le bonus n+1

sur les boss nommés de la Dark Zone
Holster

du colonel Bliss

toucher une cible avec une arme de poing augmente les dégâts de x%

pendant x secondes, l'effet étant cumulable dix fois

au bout de dix fois, une EMP se déclenche et désactive la cible

sur le colonel Bliss dans la mission

Assemblée générale en difficile

Genouillères

du championnat des Shortbows

le temps de déclenchement des grenades est quasi-instantané sur Hutch dans la mission

Hôpital de campagne Madison en difficile

Hors des missions spécifiques, il est possible de looter des équipements exotiques dans les caches de maitrise de terrain, de survie, de baroud d'honneur ou exotiques (obtenues en finissant une mission légendaire, une incursion héroïque ou en accomplissant la totalité des tâches hebdomadaires).

Les caches exotiques donnent toujours un objet de ce type et les autres caches ont un faible pourcentage de le faire.

Source image et infos tableau : next-stage.fr[3]

Kits d'équipements et talents spécifiques

¹Les kits d'équipement sont reconnaissables à leur couleur, vert d'eau. Equiper 2 pièces d'un kit confère un talent, 3 pièces un 2ème et 4 le talent du kit. Equiper 5 ou 6 pièces d'un kit ne confère pas de bonus supplémentaire (anciennement, le kit Sentinelle avait un bonus 5 pièces). Les bonus ne sont pas détaillés car sujet à mise à jour que ce soit dans leurs valeurs ou même dans leur spécificités (les kits Banshee et Reclaimer en sont un bon exemple).

Gearsets-0

Icônes des sets d'équipement. Manquent le set D3 et tout éventuel kit ultérieur - la source ? J'ai oublié...

Gear set MAJ Spécificité Eléments à privilégier Note
Cogneur 1.1 axé sur le corps à corps et l'attaque frontale des ennemis (cumul de dégâts pour chaque tir réussi)
  • arme à feu
  • probabilité et dégâts de tir critique
  • endurance et santé (et armure ?) si le joueur veut jouer tank
Appel de la Sentinelle 1.1 axé sur les dégâts headshot (les headshots augmentent les dégâts sur la cible)
  • arme à feu
  • probabilité et dégâts de tir critique
  • dégâts headshot
Voie du Nomade 1.1 axé jeu solo  ???

(endurance et santé ?)

Mesure Définitive 1.2 axé défense (désamorçage des grenades) suivant le style de jeu ou le rôle dans le groupe
Foi du Chasseur 1.2 axé sur l'utilisation du fusil sniper et la défense (boost d'armure en utilisant le fusil sniper)  ???
Etoile Solitaire 1.2 axé sur la capacité de munitions et le rechargement rapide suivant le style de jeu ou le rôle dans le groupe
Marque du Prédateur 1.2 axé sur les dommages (saignements infligés aux ennemis)
  • arme à feu
  • probabilité et dégâts de tir critique
  • endurance et santé (et armure ?) si le joueur veut jouer tank
Autorité tactique 1.2 axé sur la puissance de la compétence
  • électronique et puissance de la compétence
  • accélération de la compétence
Alpha Bridge 1.3 axé sur le cumul des talents d'arme (hors armes exotiques)
  • arme à feu
  • probabilité et dégâts de tir critique
  • atteindre les caps de statistique pour déverrouiller les talents des armes utilisées
  • disponible pour tout le monde dans la 1.3
  • du cumul de tous les talents activés au départ,ce set permet maintenant de partager uniquement le 3ème talent d'une arme (activé par défaut et hors arme exotique)
Ombre de la Banshee 1.3 axé Dark Zone et surtout PVP depuis la MAJ 1.4 suivant le style de jeu ou le rôle dans le groupe
  • ex-B.L.I.N.D.
  • disponible pour les possesseurs du DLC Souterrains dans la 1.3 et pour tout le monde dans la 1.4
DeadEYE 1.3 axé sur les dégâts de tir critique du fusil sniper
  • arme à feu
  • dégâts de tir critique
  • accélération de la compétence (pour récupérer plus vite les compétences donnant du dégât de tir critique)
  • atteindre le cap de statistique pour déverrouiller au moins les talents du fusil sniper
  • tout talent (de pièce d'armure ou talent du joueur) pouvant augmenter les dégâts ou les dégâts de tir critique
disponible pour les possesseurs du DLC Souterrains dans la 1.3 et pour tout le monde dans la 1.4
Firecrest 1.3 axé sur les munitions et grenades incendiaires et la tourelle lance-flammes depuis la MAJ 1.4
  • électronique et puissance de la compétence
  • accélération de la compétence
disponible pour les possesseurs du DLC Souterrains dans la 1.3 et pour tout le monde dans la 1.4
Reclaimer 1.3 axé sur la station de soutien (anciennement sur le partage des consommables) et donc sur la puissance de la compétence
  • électronique et puissance de la compétence
  • accélération de la compétence
  • probabilité et dégâts de tir critique si utilisation du Caducée
disponible pour les possesseurs du DLC Souterrains dans la 1.3 et pour tout le monde dans la 1.4
D3-FNC 1.5 axé sur le bouclier anti-émeutes (permet d'utiliser un pistolet mitrailleur avec le bouclier au lieu d'une arme de poing)
  • suivant le style de jeu ou le rôle dans le groupe
  • probabilité et dégâts de tir critique

Tableau initialement sur la page Wikipedia du jeu et créé par moi-même. Celui-ci a été supprimé de la page car donnant trop dans le détail.

Détails des bonus des sets (y compris des bonus 5 et 6 pièces des sets classés) :

https://community-mag.com/thedivision/gear-set-bonuses/

Les pièces d'armure peuvent être mixées entre elles : on peut équiper des pièces de plusieurs kits pour activer plusieurs bonus et les combiner également avec des pièces d'armure haute qualité, possédant elles un talent à elles seules.

Pour les bonus détaillés, je vous invite à aller sur internet (Google est votre ami) ou directement sur le jeu si vous y avez accès.

A partir de la MAJ 1.7, une amélioration des sets existants est introduite : les sets classifiés. Chaque pièce classifiée a une statistique plus élevée qu'une pièce de base (le minimum d'une pièce classifiée est d'un point supérieur au maximum d'une pièce non classifiée). Outre ce buff de statistique et des bonus 2-3-4 pièces inchangés, les sets classifiés ont un bonus 5 pièces (combinaison améliorée des bonus 2 et 3 pièces) et un bonus 6 pièces spécifique.

Armes

Les armes peuvent être équipées de mods. Ceci est détaillée à cette adresse.

Il existe différentes familles d'armes dans le jeu et toutes n'ont pas les mêmes spécificités. En fonction de leur couleur, les armes ont un certain nombre de talents :

  • grise : 0 talent
  • verte : 1 talent
  • bleu : 1-2 talents
  • violet : 2-3 talents
  • jaune : 3 talents

Source pszone.fr[4]

Les talents sont activables en respectant des conditions minimales de points d'arme à feu et/ou d'endurance et/ou d'électronique. Cependant, les armes haute qualité ont leur troisième talent activé sans condition.

/!\ La valeur minimale requise ne doit pas être seulement atteinte mais dépassée d'au moins un point : s'il faut 3832 points d'arme à feu pour un talent, il en faudra au final 3833 !!

Quant aux différentes familles d'armes, voici leur descriptif :

Type d'arme Exemples Arme exotique Portée optimale Spécificités
Fusil d'assaut LVOA-C, G36, M4... Liberator, Caduceus... Moyenne
  • tir automatique
  • particulièrement instable mais de portée supérieure à certaines armes plus maniables
Mitrailleuse légère  M60, RPK-74, L86... Pakhan Moyenne
  • tir automatique
  • arme lourde (!)
  • capable de faire beaucoup de dégâts mais de maniement difficile, utile à couvert et en étant statique
Pistolet mitrailleur AUG A3P, MP7, PP-19... Midas Faible ou moyenne
  • tir automatique
  • arme polyvalente très maniable et puissante, limitée par la taille du chargeur, obligeant à un rechargement régulier
Fusil de précision M44, SRS, M700.. Historian Grande
  • peu utile en combat rapproché car la visée est longue
  • potentiellement mortelle car dotée d'une grande puissance de feu
Fusil à pompe M870, SASG-12, Super 90... Cassidy, Virtuose.. Faible
  • très puissante mais peu précise
  • totalement inutile à moyenne ou longue distance
Pistolet ("arme de poing") Px4, M45A1, X-45... Damascus Faible utile en cas de manque de munitions et pour certains talents ou bonus

Tableau initialement sur la page Wikipedia du jeu et créé par moi-même. Celui-ci a été supprimé de la page car donnant trop dans le détail.

Les armes exotiques citées ne sont que des exemples et seront détaillées à suivre.

Talents d'armes haute qualité

Les deux premiers talents d'arme nécessitent de réunir des conditions de points d'arme à feu et/ou d'endurance et/ou d'électronique. Un talent orienté DPS nécessitera de l'arme à feu ou un talent orienté compétence nécessitera de l'électronique par exemple

Talent Descriptif
Brutal
Brutal
augmente les dégâts headshot de x%
Vicieux
Vicieux
augmente la probabilité de tir critique de x% avec plus de deux segments de santé
Méticuleux
Meticuleux
tuer une cible donne x% de chance de remplir instantanément le chargeur de l'arme
Entraîné
Entraine
chaque tir critique recharge la ressource de capacité unique de x%
Prédateur
Predateur
tuer une cible régénère la santé de x% pendant x secondes
Toxique
Toxique
les headshots ont x% de chance d'appliquer le statut aveuglement à la cible
Destructeur
Destructeur
augmente de x% la destruction d'armure
Doué
Doue
chaque élimination headshot recharge la ressource de capacité unique de x%
Mortel
Mortel
augmente les dégâts de tir critique de x%
Féroce
Feroce
augmente les dégâts de x% sur les ennemis élite
Compétent
Competent
augmente les dégâts de x% pendant x secondes après l'utilisation d'une compétence
Impitoyable
Impitoyable
moins le joueur a de segments de santé remplis, plus ses dégâts augmentent
Déterminé
Determine
tuer une cible réduit le temps de rechargement des compétences de x%
Talentueux
Talentueux
tuer une cible augmente la puissance de compétence de x% pendant x secondes
Equilibré
Equilibre
amélioration de la précision en visant par rapport à un tir au jugé
Préparé
Prepare
à plus de x mètres de la cible, les dégâts augmentent de x%
Précis
Precis
augmente la précision de x%
Expert
Expert2
augmente les dégâts de x% sur cible quand elle a moins de x% de santé
Dominant
Dominant
chaque élimination effectuée quand la compétence unique est activé réduit le temps de recharge des autres compétences de x%
Imperturbable
Imperturbable
un headshot réduit le temps de recharge des compétences de x%
Intense
Intense
la première balle d'un chargeur x% de chance d'appliquer le statut en feu à la cible
Auto-préservé
Autopreserve
les tirs critiques soignent de x% des dégâts qu'ils infligent
Prévoyant la dernière balle d'un chargeur a ses dégâts augmentés de x%
Nuisible chaque tir a x% de chance d'appliquer le statut hémorragie à la cible

Source pszone.fr[5]

Je n'avais las trop envie de donner des chiffres MAIS cette image trouvée sur Twitter donne toutes les stats nécessaires pour débloquer les talents. Elle est valable au 30/5/18 sur la 1.8.1, à voir sur des MAJs ultérieures.

Ces stats ne concernent pas le 3ème talent, gratuit, et le bonus 4 Alpha Bridge, qui débloque TOUS les talents.

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Armes exotiques et talents spécifiques

Outre 2 talents conditionnés aux points d'arme à feu, d'endurance ou d'électronique, les armes exotiques possèdent un troisième talent toujours actif (comme les armes haute qualité) et qui leur est spécifique.

Arme Type Nom du talent Descriptif du talent
Bullfrog (ex-FAMAS) fusil d'assaut pas compliqué
  • les dégâts augmentent de x%
  • les mods de précision et de stabilité diminuent ce bonus
Fusil Tommy pistolet mitrailleur insouciant les dégâts de tir à la hanche augmentent de x%
Medved fusil à pompe masse centrale tire des balles lourdes au lieu de chevrotine
Porc Gourmand mitrailleuse légère glouton
  • éliminer une cible augmente les dégâts de x% tant que le tir n'arrête pas
  • ce bonus est cumulable un nombre limité de fois
Tenebrae fusil sniper extinction des feux
  • la destruction d'un point faible ennemi réinitialise les cooldowns du groupe entier
  • ce talent à un temps de recharge de x secondes
Pakhan mitrailleuse légère pakhan chaque élimination augmente le nombre de balles de x% par rapport à la base
Liberator & Centurion fusil d'assaut / arme de poing république libre
  • chaque tir avec le Liberator octroie +x% à votre prochain headshot avec le Centurion, le maximum est de 200 %
  • les éliminations au Centurion octroient +x% BPM à toutes les armes pendant 10 secondes
Hildr & Eir pistolets mitrailleur valkyria
  • chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de x% jusqu’à un maximum de 30 et le bonus diminue de 1 chaque seconde
  • ce bonus s’applique à Eir et Hildr ne peut pas faire de tir critique
Cassidy fusil à pompe bâton-tonnerre un double appui sur la touche de tir fait tirer successivement les deux canons
MDR urbain fusil d'assaut distrait
  • dégâts de base augmentés de x%
  • dégâts augmentés de x% contre les cibles étant sous une effet de statut
Warlord fusil d'assaut turbulence les dégâts subis diminuent de x% pendant les tirs et les dégâts subis sont appliqués à l'arrêt du tir
Thompson M1928 pistolet mitrailleur insouciant les dégâts de tir à la hanche augmentent de x%
Damascus arme de poing dégainage rapide en dégainant, les dégâts augement de x% pendant 2 secondes puis les dégâts diminuent de ce même pourcentage
Rhino doré arme de poing rhino doré étourdissement augmenté de x%
Historien fusil sniper l'histoire se répète chaque balle explose 2 secondes après impact et inflige x% d'arme en feu en dégâts
Caduceus fusil d'assaut caduceus
  • chaque tir critique guérit l'utilisateur et chaque membre du groupe de x% de la puissance de compétence
  • ce talent à un temps de recharge de x secondes et un joueur ne peut être soigné que par un Caduceus à la fois
Midas pistolet mitrailleur midas
  • chaque balle tirée réduit les dégâts de x% et les dégâts de la cible de x% jusqu’à un maximum de x%
  • l’effet diminue de x% par seconde
Virtuose fusil à pompe

(à tir automatique)

virtuose le réticule de visée diminue de taille (et donc la visée devient plus précise) à mesure que le chargeur se vide
Heel & Devil fusils sniper
  • Heel : furie
  • Devil : feu
  • bonus de kit : The Devil's Heel
  • furie : effectuer un tir sur les points faibles augmente les dégâts de l'arme de x% pendant x secondes - toucher des personnes dotées de compétences augmente les dégâts de coup critique de x% pendant x secondes
  • feu : un headshot augmente la stabilité de l'arme de x% pendant x secondes - un tir au corps augmente les dégâts de headshots de x% pendant x secondes
  • The Devil's Heel : les deux armes obtiennent les talents feu et furie, les durées de bonus sont augmentées et les bonus ne sont pas perdus en changeant d'arme - la vitesse de rechargement augmente
Big Alejandro mitrailleuse légère tireur à couvert chaque balle tirée à couvert augmente les dégâts de l'arme de x% jusqu'à x% mais le bonus est annulé en rechargeant, en changeant d'arme ou en quittant le combat

réussir une élimination réinitialise la durée du bonus

The House pistolet mitrailleur compteur de cartes la moitié du chargeur inflige x% de dommages supplémentaires : la moitié concernée change toutes les x secondes ou quand le chargeur est vide

Source : site officiel du jeu[6]

Talents du joueur et compétences

Les talents et compétences se débloquent au fur et à mesure des améliorations de la base d'opérations. Les talents ne demandent pas de conditions particulières. Quant aux compétences, leur puissance et leur durée sont conditionnées à l'électronique et à la puissance de compétence du joueur ainsi qu'à divers mods.

Talents du joueur

Aile médicale

Talent Descriptif
Adrénaline
Adrenaline
utiliser un kit de soins quand votre santé n'est pas maximale peut donner une surguérison
Triage
Triage
soigner un allié avec une compétence diminue le temps de rechargement de x%
Choc & effroi
Choceteffroi
effectuer un tir de suppression sur un ennemi accroît la vitesse de déplacement de %x pendant x secondes
Camarade de combat
Camaradedecombat
ranimer un agent inanimé réduit les dégâts de x% pendant x secondes pour les deux joueurs
Sauvegarde critique
Sauvegardecritique
utiliser un kit de soins quand la santé est faible augmente la résistance aux dégâts de x% pendant x secondes
Eclats
Eclats
appliquer le statut hémorragie à une cible entraîne une probabilité de x% d'appliquer ce statut à toutes les cibles à x mètres
Médecin de combat
Medecindecombat
utiliser un kit de soins guérit les membres du groupe et les personnes à moins de x mètres de x%
Contre-attaquer
Contreattaquer
atteindre un niveau de santé faible réduit le temps de recharge de la compétence active de x%

Aile technique

Talent Descriptif
Avance tactique
Avancetactique
réussir un déplacement d’un abri à l’autre augmente les dégâts des armes de x% par mètres parcouru pendant x secondes
Expert en démolition
Expertendemolition
tuer un ennemi avec une explosion augmente les dégâts d’explosion de x% pendant x secondes
Police dans la place
Policedanslaplace
tuer un ennemi avec une compétence donne x% de chances de refaire le plein de munitions
Tactique de peur
Tactiquedepeur
électrocuter une cible donne une probabilité de x% de d'activer le statut contre toutes les cibles à moins de x mètres
Manoeuvre d'évitement
Manoeuvredevitement
lors du déplacement d'un abri à l'autre, les dégâts subis diminuent de x%
Support technique
Supporttechnique
tuer une cible avec une compétence étend sa durée de x%
Incendie
Incendie
brûler une cible donne une probabilité de x% de d'activer le statut contre toutes les cibles à moins de x mètres
Mort par proxy
Mortparproxy
détruire la compétence déployée d’un ennemi augmente la puissance de la compétence de x% pendant x secondes

Aile sécurité

Talent Descriptif
Mains fermes
Mainfermes
se mettre à couvert réduit le recul de x% pendant x secondes
En déplacement
Endeplacement
tuer un ennemi en se déplaçant réduit les dégâts de x% pendant x secondes
Précision
Precision
effectuer un headshot contre un ennemi pour les scanner pendant x secondes
Réaction en chaîne
Reactionenchaine
tuer plusieurs ennemis avec une explosion pour infliger x% de dégâts d’explosion en plus
Situation désespérée
Situationdesesperee
atteindre un niveau de santé faible augmente la précision du tir à l’aveugle de x%
Puissance d'arrêt
Puissancedarret
effectuer un tir de suppression contre un ennemi augmente les dégâts des headshots de x% pendant x secondes
Chargeur gratos
Chargeurgratos
tuer un ennemi avec l’arme de poing pour recevoir 30 balles pour votre arme principale
Un n'est rien
Unnestrien
les headshots ont une probabilité de x% de ne pas utiliser la balle

Source pszone.fr[7]

Compétences

Les compétences signature ont un temps de rechargement bien plus long que les autres... A utiliser avec parcimonie.

Aile médicale

Compétence Descriptif Mods Mod maître
Impulsion
Impulsion
scanne la zone et augmente la probabilité de tir critique
  • pack de reconnaissance
    Impulsion packdereconnaissance
     : augmente la portée et localise les conteneurs ennemis
  • brouilleur
    Impulsion scantactique
     : le scan protège le joueur et son groupe des scans ennemis
  • scan tactique
    Impulsion scantactique
     : les dégâts augmentent contre des cibles identifiées par le scan
détecteur de menace : le scan avertit quand des ennemis sont à proximité et détecte les scans ennemis
Premiers soins
Premierssoins
permet de soigner les membres du groupe via une zone d'effet quand il est jeté à terre ou de se soigner seul
  • défibrillateur
    Premierssoins defibrillateur
     : peut ranimer les alliés inanimés et leur redonner une partie de leur santé normale
  • overdose
    Premierssoins overdose
     : soin plus efficace et ce même au-dessus de la santé normale
  • forte injection
    Premierssoins forteinjection
     : augmente les dégâts infligés en plus d'une guérison normale
service étendu : augmente la durée de l’effet, donnant plus de temps aux alliés pour s'approcher de la zone d'effet
Station de soutien
Station
permet de soigner progressivement les membres du groupe via une zone d'effet autour de la station
  • sauveteur
    Station sauveteur
     : permet de réanimer les alliés inanimés
  • neutralisateur
    Station neutralisateur
     : supprime les effets de statut et immunise les alliés
  • cache de munitions
    Station cachedemunitions
     : permet de recharger sans perdre de munitions et accélère la recharge des compétences
décharger : désactiver la station procure un soin immédiat voire une surguérison
Lien de récupération (compétence unique)
Ulti vert
peut guérir le joueur et ses alliés proches, ranimer les alliés inanimés à portée et surguérir non applicable non applicable

Aile technique

Compétence Descriptif Mods Mod maître
Bombe collante
Bombecollante
permet de lancer une bombe se collant sur les surfaces rigides et explosant sur commande
  • explosif puissant
    Bombecollante explosifpuissant
     : augmente les dégâts et la portée de l'explosion et peut appliquer le statut hémorragie à la cible
  • flashbang
    Bombecollante flashbang
    : bombe qui aveugle les cibles à portée
  • mine de proximité
    Bombecollante minedeproximite
     : bombe explosant automatiquement quand une cible est à portée
bombe Furtive : la bombe est moins bruyante et moins lumineuse, ce qui la rend plus difficile à détecter
Tourelle
Tourelle
tourelle stationnaire qui tire sur les cibles proches jusqu’à ce qu’elle soit détruite ou que sa batterie soit épuisée
  • capteur actif
    Tourelle capteuractif
     : la tourelle inflige plus de dégâts et les cibles attaquées sont scannées et visibles pour les alliés
  • lance-flammes
    Tourelle lanceflammes
     : la tourelle a une portée réduite mais crache des flammes
  • taser
    Tourelle taser
     : la tourelle envoie des projectiles électriques qui paralysent et assomment les cibles
terre brûlée : la tourelle explose quand elle est désactivée manuellement, blessant les cibles proches
Mine téléguidée
Mine
mine automatique qui recherche et poursuit les cibles ennemies avant d’exploser à leur proximité
  • explosion aérienne
    Mine explosionaerienne
     : à l’impact, la mine est envoyée dans les airs et projette une nuée de petits engins explosifs
  • charge de gaz
    Mine chargedegaz
     : à l’impact, la mine se déplace entre plusieurs cibles et libère un nuage de gaz
  • nuée
    Mine nuee
     : la mine libère des mines plus petites qui poursuivent plusieurs cibles
Betty traqueuse : la mine peut rebondir sur et par-dessus les abris bas et peut donc se déplacer directement vers sa cible
Lien tactique (compétence unique)
Ulti jaune
augmente les dégâts et la probabilité de coup critique de l’utilisateur et de tout allié à proximité non applicable non applicable

Aile sécurité

Compétence Descriptif Mods Mod maître
Bouclier anti-émeute
Bouclier
bouclier balistique portable qui absorbe les dégâts
  • ciblage réactif
    Bouclier ciblagereactif
     : bouclier plus léger et plus résistant qui scanne les ennemis qui tirent dessus
  • bouclier d'assaut
    Bouclier assaut
     : bouclier qui augmente les dégâts, la précision et la vitesse de rechargement de l’arme de poing
  • absorption des dégâts
    Bouclier absorption
     : une petite partie des dégâts de l’utilisateur est transformée en soin
armure d’auto-guérison : après un court moment sans recevoir de dégâts, le bouclier s’auto-répare lentement jusqu’à son maximum
Abri intelligent
Abri
renforce un abri, augmente les dégâts de l’utilisateur et réduit les dégâts reçus pour tous les alliés à couvert
  • piégeur
    Abri piegeur
     : les cibles ennemies utilisant une protection renforcée infligent moins de dégâts et en subissent plus
  • rechargeur
    Abri rechargeur
     : les alliés qui utilisent un abri renforcé récupèrent lentement et le temps de recharge de leurs compétences diminue
  • dissimulation
    Abri dissimulation
     : les alliés qui utilisent un abri renforcé sont invisibles pour les scans ennemis et moins menacés
mise à couvert prolongée : étend la durée de l’effet après s’être mis à découvert
Protection mobile
Protectionmobile
permet de crée une protection temporaire de niveau standard pour une personne jusqu’à sa destruction
  • extension
    Protectionmobile extension
     : l’abri procure une meilleure protection et peut être agrandi pour protéger deux personnes
  • claymore
    Protectionmobile claymore
     : l’abri est équipé d’explosifs télécommandés qui infligent des dégâts aux ennemis placés devant l’abri quand il est détruit
  • contre-mesures
    Protectionmobile contremesures
     : Quand il se sert de l’abri, l’utilisateur inflige plus de dégâts et est insensible aux impulsions
deuxième chance :  quand la protection est détruite à

cause des dégâts subis, tous les alliés à couvert reçoivent temporairement de la résistance aux dégâts

Survie collective (compétence unique)
Ulti bleu
augmente la résistance aux dégâts et la vitesse de l’utilisateur et de tout allié à proximité non applicable non applicable

Source : spiritgamer.fr[8]

Source images : millenium.org[9], image retaillée par moi-même

Réflexions sur le jeu

Outre cette page descriptive, j'ai créé des pages sur le wiki parlant de mes réflexions sur la manière de jouer venant de moi, d'autres joueurs ou d'autres sources comme internet et notamment certains youtubers faisant des vidéos sur le jeu.

Les adresses des pages :

J'ai fait le choix de créer plusieurs pages pour ne pas alourdir celle-ci . Ces pages seront mises à jour autant que possible.

Collaboration

Suite à mon partage de ses vidéos pour appuyer mon wiki, j'ai contacté @DiableBleu67 et celui-ci a en retour cité mon wiki dans une de ses vidéos.

De cette échange est né l'idée de co-créer un Discord avec lui pour permettre à sa communauté d'échanger plus facilement que sur Youtube.

Cette collaboration a malheureusement pris fin mais le Discord est toujours actif, sans Diable.

Le discord est accessible à cette adresse : https://discord.gg/bHNAmrp - vidéo explicative du Discord ici : https://youtu.be/vCh-Q84oj0c

Tuto Discord (en chantier) :

http://fr.the-division-fanzone.wikia.com/wiki/Tuto_Discord